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sf手游弹弹堂(从厨师长到全国十大公会会长)

声明:本故事纯属瞎编,文中涉及的各种人名地名均为杜撰,不影射当下所有的人和事务。文中所有故事内容均为演绎成分。结合多位行业人物真实故事糅合创作。如有雷同,纯属巧合 今天跟大家介绍的这位会长的故事。是一位行业大哥的故事。出于他对我多年的帮助和指导,在这篇文章中我都将称呼他为大哥。 打工生涯大哥出生在乡村里面。15岁就辍学打工,在广东进厂打工2年后 。家里人告诉他生活在外还是需要有一门手艺,于是17岁的他转行开始做上了厨师。在浙江一家酒楼学习川菜,从墩子做起,凭着自身的天赋和勤奋不到一年就做了二厨,第二年做完,第三年就成为厨师长。19岁便开始独立管理一个酒楼的后厨。讲到这里也只是一个农村少年逆袭的故事,而他的传奇才刚刚开始。我曾经和大哥的父亲交谈过。大哥的父亲告诉我:大哥是一个很节约很有孝道的人,在广东打工的时候一个月只有500块钱都要寄回家400元。或者正是这些优秀的品质帮助了他实现了后来的成功。 传奇公会军团长 前面提到大哥当时的工作是厨师,大哥当时在做厨师的时候由于他们的酒楼只做晚宴。每天晚上10点钟他就下班了,一直到第二天下午2点才开始工作。下班后的大哥自然和当时的年轻人一样走入了网吧的大门.要论21世纪第一个5年最火的游戏是什么。那自然是传奇,大哥当厨师不但是一把好手。玩游戏更是游刃有余。初次接触网络游戏的他就成为《传奇》的资深玩家。陆陆续续地玩了一段时间的传奇后,他加入了传奇中十大公会之一的乱世公会。在游戏中,大哥喜欢给新手分装备,给许多玩家解决游戏的问题。凭着乐善好施的性格,吸引了一大波簇拥。很快他就成为乱世公会的军团长,开始管理公会的事务。我曾经在《手游推广-行业发展史(1):端游推广和页游推广时代》一文中提到。私服泛滥后。私服发布者通过GM装备权限,返点这种充满诱惑的方式让游戏公会会长带领自己公会的玩家来玩自己的私服。也是这个时候大哥开始带公会的玩家入驻各种版本服。这也成了大哥在行业内的第一桶金。 弹弹堂第一军团 游戏公会模式这一玩家自发的组织形式在后面几年发展得越来越大,组织架构也变得更加细致。游戏板块开始出现分类,不同的军团长负责带领不同的游戏公会。游戏厂商也注意到游戏公会的影响力。于是出现了官方形式的邀约。新游戏官方会邀请游戏公会入驻到游戏中,以活跃游戏内的区服环境。我听大哥是这样讲述当年的这段历史的:当时乱世公会内部决定让大哥带领自己军团分部的兄弟入驻到弹弹堂这款页游上去。官方提供了一种实体卡片。背后有激活码。玩家使用激活码后会获得十元的充值金额。并且这个玩家会归属于发卡的公会。玩家后续充值能获得一定的返点。大哥通过组织公会里的兄弟采用大量发卡,在游戏中建立公会的方式吸引了一大批玩家加入弹弹堂中。发的卡越多跟随大哥的玩家就越多。跟随大哥的玩家越多,公会的实力就越强。在相互的关系下。大哥带领的乱世军团很快成为弹弹堂第一大公会,开始霸榜各种榜单,控制游戏内各种资源。第一军团的荣耀一直持续了很久。也正是在这个时间段,大哥成立了自己的第一家游戏工作室。他不再满足线上的渠道。他开始招人专门去网吧发这种实体卡,和网吧老板合作让网吧老板帮着发卡。使用了实体卡的玩家又加入弹弹堂乱世军团中。这样循环地发展。 至此大哥正式将自己游戏推广作为自己的主页开始发展。

sf手游弹弹堂(从厨师长到全国十大公会会长)

页游时代的第一次腾飞 2017年我进入了公司,认识了大哥,那个时候公司已经小有规模。拥有2个分支公司。每个分公司有60—80人。总人数有150人左右。公司的主营业务为页游推广。2012年到2017年是页游市场蓬勃发展的几年。长视频网站的崛起为游戏宣传提供了新的载体。屏幕前的你或许还能记得当年三七互娱通过香港演员林子聪代言传奇霸业开启了鬼畜洗脑广告的时代。伴随着FIash技术的发展和IP授权改编,页游市场开始出现爆发式增长。而页游的技术门槛和运营成本的相对降低也带动了一大堆二线游戏公司的发展。这个时候页游专服开始产生。也正是在这段时间,大哥的几人工作室。从老家带来的几个兄弟伙组成的工作室走向几十上百人的公司。 手游时代的全面开花 新兴事物的发展往往是伴随社会的生产力的发展,游戏行业亦是如此。如果一个企业不能跟随生产力的变化而作出改变,那等待他的必然是灭亡。伴随着4G时代的全面到来和5G市场的展望。手机游戏开始发展。手机游戏不再是早期的贪吃蛇,切水果而开始出现了一些联网的RPG游戏。页游公司也注意到了这样的市场。他们开始尝试把页游的一些产品移植到手机上。这样的尝试是很成功的,受到了玩家的喜爱,页游公司在尝到一些甜头后,开始成立专门的部门运营手游平台。上游的发展也会影响到下游的动作。在看到页游公司逐渐向手游转变后。大哥也成立了几个新的部门开始手游的推广工作。手游行业的发展超出了当时所有人的预料。玩家开始接受并希望出现更多更优质的游戏产品。而这个时候产品就需要更多的合作商进行推广。我记得18年和19年是最值得疯狂的一年。那年的春风吹得每个人春心荡漾。大哥基本上是以每个月一个新的城市成立一家新公司的速度开始大量疯狂扩张。从17年到19年底 ,2年的时间就从2家公司150人发展到31家公司1200人的规模。如果你是一名普通员工你只要在2017年入职。即便你资质平平那在2019年你也有很大的机会成为一家分公司的中高层管理。 危机的到来 可能有一些小伙伴不知道。在手游市场专服CPS中。游戏玩家的充值的钱是先充值到平台公司的。平台公司再结算给推广公司。2019年年底大哥合作的那家平台公司就出现了结算困难,先是财务生病然后是延期打款,最后干脆卷钱跑路。这对一个正在快速扩张的公司来说无疑是非常严重的致命打击。突然的现金流断裂让很多新公司突然停止下来。很多新付的押金还在装修的场地被迫只有放弃了。新成立的公司由于业务的突然中断,开始资不抵债,工资都难以发放,只能拆东墙补西墙。这个事情我还是很佩服大哥的。遇到了这样的危机那几个月公司都是准时15号发了工资。宁可自己亏。也把每一分工资交到了员工手上,这个我还是很佩服的。这个危机大概存在了半年之久,很多既定的计划被迫终止。事后统计这家公司卷跑跑路的金额现金为600万。还没有计算可能的玩家后续充值。公司大量新公司关闭,休养生息半年后公司总规模下降为17家分公司。这件事情对公司的打击很大。也促使大哥心中要成立专服平台的想法。 平台的崛起由于篇幅的原因,加上后续的故事离现实时间太近,而平台业务我又是参与者,很多事情还未盖棺定论,只能简单概括成公司成立平台-平台发展起来-成为全国十大专服平台这几句话简单概括。感兴趣的小伙伴可以长期关注我。这一段剧情我可能以后要写到我自传里面去。
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